Sunday, October 2, 2011

Особенности сравнения float.NaN

float.NaN - специальное обозначение бесконечности. Но нужно помнить, что две бесконечности не равны по определению. Да и по спецификации тоже.
Т.е.
 float f = float.NaN;
 if (f == float.NaN)
 {
    // никогда не выполнится
 }

Для правильного сравнения используйте float.IsNaN(f).

Friday, September 2, 2011

Быстрое сохранение в XML класса Font, Color, enum...

Вот лень мне было по кусочкам Font сохранять в XML. Нашел вот такой способ:

public static XmlElement AddElementByConverter<T>(XmlElement parentNode, string nodeName, T attrValue)
{
  TypeConverter converter = TypeDescriptor.GetConverter(typeof(T));
  string value = converter.ConvertToString(attrValue));
  .... ну и тут дальше как обычно
}


И загружать просто:

public static T ReadByConverter<T>(XmlNode element, string path, T defaultValue)
{
   T nodeValue = defaultValue;
   XmlNode node = element.SelectSingleNode(path);

   .........
   TypeConverter converter = TypeDescriptor.GetConverter(typeof(T));
   nodeValue = (T) converter.ConvertFromString(valueString);
   if (nodeValue == null)
      nodeValue = defaultValue;
   .........
   return nodeValue;
}


Такая конструкция замечательно глотает и Font и Color и любой enum.
Типа кодюлька номер раз :)

Название

Подумал, если короткие фразы, это "коротюльки", то короткие кусочки кода должны бы называться "кодюльки". Может книгу надо было назвать не Сборник рецептов, а Сборник кодюлек. Ну или как-то так... :)

Thursday, September 1, 2011

Интересная штука с загрузкой изображений

Пока даже не очень понял в чем тут проблема, но нашел как решить.
Имею Image, который сохраняю в файл и загружаю из файла.

Сохраняю:

using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
 this.bitmap.Save(ms, ImageFormat.Bmp); 
 byte[] bitmapData = ms.ToArray(); 
 string imgBase64 = Convert.ToBase64String(bitmapData);
 xmlImage.InnerText = imgBase64;
}


Загружаю:

string imgBase64 = xmlImage.InnerText;
if (!string.IsNullOrEmpty(imgBase64)) 
  byte[] bitmapData = Convert.FromBase64String(imgBase64); 
using (MemoryStream ms = new MemoryStream(bitmapData))   
  this.bitmap = Image.FromStream(ms) as Bitmap
;

Все работает без проблем - bitmap отображается как нужно, размеры сохранены
и вообще все отлично.

Но если попытаться сохранить этот загруженный image еще раз,
то получаю ошибку:
        A generic error occurred in GDI+.
Что сие значит не понятно.

Решил проблему просто, но не понятно - либо не закрывать поток,
либо создавать новый image, соответственно с новым потоком.

Т.е. либо так:

  MemoryStream ms = new MemoryStream(bitmapData); 
  this.bitmap = Image.FromStream(ms) as Bitmap;
   

Либо так:

  this.bitmap = new Bitmap(Image.FromStream(ms) as Bitmap);

Первый вариант мне не нравится, прямо душу режет.
Второй еще пережить можно, хотя не понятно почему и в чем проблема.

UPD: Т.е. получается что при выполнении FromStream используется тот же буфер, что
я создавал в потоке.

UPD: Интересно этот редактор параграфы переставляет. Вроде сохраняешь
нормально, а получается такая каша... Хоть бы пофиксили. Задолбало.

Tuesday, August 30, 2011

Adobe

Люблю такие продукты... Хочу поставить триал Adobe Illustrator. Захожу на сайт, нашел кнопоку скачать, жму... Скачивается программа скачивания триала. Всего-то 3 Мб. Запускаю - она говорит что ей надо чтобы был установлен Adobe IAR. Сама при этом скачивает его и не собирается - вываливат обычный message box - типа тебе надо, ты и качай. И это только чтобы запустить скачивание триала. Ну мы не гордые, закачал его. Думаете все? Неа. Надо еще завести аккаунт на Adobe и получить Adobe ID. Вот тогда мне дадут скачать триал.

Вот так все круто и очень любезно для пользователей.

Tuesday, August 9, 2011

AssemblyResolve и локализация

В .NET 4.0 имеется небольшая, но не приятная проблема - обработчик загрузки модулей AsseblyResolve теперь вызывается, если не найден файл с ресурсами локализации xxx.resources.dll.

Проблема возникает при переходе с 2.0 на 4.0 для тех, кто генерил исключения в AssemblyResolve, если файл не найден. Правильнее возвращать null - тогда падать не будет. Иначе ждет сюрприз...

Wednesday, July 27, 2011

Как правильно подключить обработчик AssemblyResolve в WinForms

Возник интересный вопрос – в какой момент правильнее подключить AssemblyResolve, который, как известно, позволяет подложить нужные dll, если система сама их не нашла.
Вариант 1 – делаем в конструкторе основной формы
    public partial class MainForm : Form
    {
        public MainForm()
        {
            InitializeComponent();
            AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve +=
                        new ResolveEventHandler(CurrentDomain_AssemblyResolve);
Этот вариант будет работать только в том случае, если форма не использует искомые dll для UI, т.е. конструктор успеет вызваться. Для подключения таким образом UI-компонентов этот вариант не работает.
Вариант 2 – в методе Main
Этот вариант работает, если нужные dll не должны сразу загрузиться в домент. Даже если главная форма использует dll для построения UI, то это будет работать. Если же dll нужны для создания Application, то и этот вариант не сработает.
Вариант 3 – самый надежный, статический конструктор Program
Создаем статический конструктор для основного класса.
    static class Program
    {
        static Program()
        {
            AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve +=
                 new ResolveEventHandler(CurrentDomain_AssemblyResolve);
            Application.SetUnhandledExceptionMode(
                 UnhandledExceptionMode.CatchException);
        }
Теперь обработчик будет гарантированно создан.